Hola de nuevo!
Junto con Montse Lopez estoy realizando el miniproyecto acorde con la ficha diseñada. Tal como avanzaba en la anterior entrada, se llama: Qui es qui?. Os dejo aquí el mapa conceptual del proceso de la actividad.
lunes, 11 de junio de 2012
domingo, 13 de mayo de 2012
MINIPROYECTO
Hola,
Aquí dejo mi ficha de diseño del miniproyecto.
Aquí dejo mi ficha de diseño del miniproyecto.
| A. TÍTOL QUI ÉS QUI? |
| B. AGENTS PERSONALS I TECNOLOGIA MEDIADORA: |
Aprenents: 11 alumnes de 2n de cicle superior: 14 alumnes provenen de famílies catalanoparlants, 3 de famílies castellanoparlants i 1 és marroquina El pare entén i parla català i la mare l’entén i s’inicia en la parla. L’alumne està escolaritzat al centre d’ençà educación infantil 3 anys. Mediadora: mestra tutora. Tecnologia mediadora: càmera de fotos digital, projector, portàtils de l’aula, connexió a Internet, cercador de Google, Youtube, Cálameo, Power Point, Audacity, Glogster i el blog de l’escola. |
| C. DESCRIPCIÓ DEL PROBLEMA |
Problema inicial: Desconeixement d' altres realitats per falta d´heterogeneïtat cultural a l'aula. Descripció: Pel fet que l'escola es troba situada en un entorn rural amb poc índex de població immigrant i després de diverses situacions en les quals s'ha comprovat el baix grau de coneixement d'altres cultures en activitats que s'han desenvolupat a l'aula, i el pas a l’ESO, s'han plantejat dubtes per part de l'alumnat que han demandat que se'ls expliquin les diferents cultures. No obstant això, seguint un enfocament constructivista, s'ha considerat més interessant que siguin ells mateixos els qui ho descobreixin i socialitzin les informacions aconseguides. Estructuració: Es tracta d’un problema ben estructurat, on l’aprenent parteix d’un estat inicial ben definit, i amb un objectiu clar i conegut. Tipus: Es tracta d'un problema d'anàlisi de casos en el qual a través de l'exploració de perspectives múltiples, el pensament simple de partida es converteix en un pensament relativista complex. |
| D. COM ES PLANTEJA EL PROBLEMA ALS APRENENTS: |
- Com se’ls apareix a la seva vida quotidiana: "Quan marxem de l'escola estarem amb gent que ve d'altres països del quals cultures, llengües i tradicions no coneixem, per aixó ens agradaria predre pors i prejudicis perquè quan arribi l'hora d'estar amb ells/as sapiguem entendre'ls" - Com ho aprofitarà el mediador: A partir d'aquesta demanda de l'alumnat conscient del seu desconeixement d'altres cultures, la mestra aprofitarà aquesta curiositat perquè es treballin a l'aula diferents cultures del món. Per a aixó es farà una petita avaluació inicial per comprovar el punt de partida i coneixements que tenen els nens i nenes, i s'escolliran algunes cultures per desenvolupar en l'activitat, amb la motivació extra que suposa treballar fent ús de les TICs, reflectint la documentació recollida en un pòster virtual creat amb Glogster que posteriorment es penjarà en el blog de l'escola. |
| E. CONTEXT DE L’ACTIVITAT I DELS APRENENTS |
El projecte està contextualitzat en l'educació formal, concretament en l'assignatura de Ciutadania i en les sessions destinades al treball d’habilitats socials. S'implementarà a la pròpia aula del grup i en certs moments s’utilitzaran el portàtils dels que es disposen en un armari amb rodes que es desplaça per les aules. El grup-classe està format per 11 alumnes, 5 nenes i 6 nens que traballaran a l'aula amb el suport de la mestra. Com ha estat una petició, un interés que ha vingut del propi alumnat i s’empren les TICs en el desenvolupament de l'activitat, el grau de motivació de l’alumnat és molt alt. La clase es motiva i s’engresca amb facilitat, sobretot amb tot tipus de reptes TIC. |
| f. CARACTERÍSTIQUES COGNITIVES, EMOCIONALS, ACTITUDINALS I FÍSIQUES DELS APRENENTS. |
Malgrat és un grup clase amb pocs alumnes, aquest és molt heterogeni, amb diferents nivells i ritmes d’aprenentage. Està força cohesionat i és treballador. Un alumne té Pla Individualitzat en les àrees instrumentals, està ben integrat al grup, i treballa amb constància i interès. |
| G. COMPETÈNCIES ESPECIFIQUES QUE L’ALUMNE HA D’ASSOLIR O DEMOSTRAR. OBJECTIUS DIDÀCTICS |
Competències a assolir:
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| H. CONTINGUTS |
Els continguts tenen a veure amb els procediments i actituds que els nens/es adopten davant situacions.
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| I. PREVISIÓ DE LA SEQÜÈNCIA D’ACTIVITATS, ORIENTACIÓ, DESCRIPCIÓ DE LA PREVISIÓ DEL PAPER MEDIADOR DE LES TIC. |
S.1- Qüestionari inicial. A partir de la projecció d’una imatge els alumnes fan una pluja d’idees i aboquen coneixements i creences pròpies i formen un debat. S.2 i 3- Una finestra al món: els alumnes, per parelles, cerquen informació (internet) sobre alguns dels països dels quals procedeixen persones immigrants que coneguin (situación geográfica, economía, expectatives de vida, conflictes ...) S.4- Els alumnes escullen de la xarxa el material audiovisual necessari per poder realitzar el pòster: etxt, imatges, vídeo, àudio... o ho elaboren ells mateixos amb els següents programaris: Power point, Audacity, Calaméo... S.5- Es presenten tots els pòsters realitzats en classe. S:6-“El gresol de cultures”. Treballem les actituds que afavoreixen el coneixement d’altres cultures i en posem exemples tots plegat (en l’activitat ens acompanyaria una persona immigrant): Sentir curiositat per les diferències, voler saber, per què?* Conèixer una persona d´una altra cultura i relacionar-s´hi. Posar exemples d´algun personatge mediàtic. Entendre comportaments diferents. Comunicar-te en una llengua que no es la teva. S.7- Autoavaluació. Penjar l´activiat al blog de l´escola. |
| J. FONAMENTACIÓ PSICOPEDAGÒGICA DEL DISSENY I VINCULACIÓ AMB ELS CONTINGUTS. EN QUÈ ET BASES PER DECIDIR AQUEST PROBLEMA I AQUESTES TASQUES? QUINA INVESTIGACIÓ EMPÍRICA HO RECOLZA? |
Hem triat aquest tema per a portar a terme un treball preventiu. La fonamentació del projecte es basa en la concepció constructivistade l’ensenyament-aprenentatge. L’experiència i manipulació és la base perquè l’alumne avanci cap a un aprenentatge significatiu, actiu, cooperatiu, contextualitzat i reflexiu. El fet de realitzar un aprenentatge significatiu suposa que l'alumne relaciona el que apren amb els esquemes prèviament interioritzats, reconstruint i reajustant-los.Perquè això sigui possible, la mestra genera un entorn en el qual l'alumnat ha d'anar interioritzant la informació, tal com es presenta en el projecte ja que exigeix una investigació tant de continguts conceptuals (el fenomen de la immigració, les cultures) com a procedimentals (creació de la informació) i fins i tot actitudinals (postures crítiques). Les estructures cognitives que posseeixen els alumnes, d'aquesta manera, podran anar-se acomodant al nou coneixement adquirit mitjançant l'experiència. A mès, el fet de plasmar la informació en diferents suports, permet que aquesta arribi a través de diferents sentits (visual i auditiu). En tot aquest procès, hi ha temps perquè es doni la transferència, de manera que cada concepte après es pot aplicar al següent, ja ue s'aplica l'experiència manipulativa. D'aquesta forma, partint del que ells ja saben, es pot començar a connectar la nova informació als conceptes rellevants preexistents en l'alumne, tal com defensa Ausubel. D'altra banda, aquest projecte resulta més fàcilment significatiu ja que l'aprenentatge no nomès es produeix per exposició de la mestra (aprenentatge per recepció), sinò que existeix una part d'investigació que constitueix l'eix vertebrador de l'activitat. En aquesta línia, l'aprenentatge per descobriment permet assegurar que no se li va a oferir a l'alumnat solament la forma final del concepte (explicació magistral de les cultures i l'immigració), sinò que láprenentatge deu ser reconstruït per l'alumne abans que es pugui incorporar significativament en l'estructura cognitiva. Les activitats serán bàsicament practiques, recolzades en la utilització de les TIC, buscant una participació activa. |
| K. CRITERIS D’AVALUACIÓ |
Es valorarà el grau de participació, motivació i esforç davant les activitats. L’avaluació será contínua, qualitativa i basada en l’observació. Al final del procés es realitzarà una autoavaluació per observar/valorar si els alumnes són capaços d’expressar que han après?, que és el que més els ha agradat? Els criteris d’avaluació:
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| L. PREVISIÓ DE TEMPORALITZACIÓ |
| Etapa: primària Cicle: superior Trimestre: 3r Sessions: 7 sessions Durant el mes de maig i juny. |
viernes, 27 de abril de 2012
CASO KITE
Hola!
Os presento mi caso KITE por si os resulta interesante!
Os presento mi caso KITE por si os resulta interesante!
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CASO: Planetas en
Glogster
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Síntesis destacando el aprendizaje que se pretende:
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El proyecto consiste en elaborar en el aula en
grupos de 3 niños/as de un poster
virtual multimedia sobre cada uno de los planetas utilizando la herramienta Glogster cuyo principal objetivo es que
de forma colaborativa y empleando diferentes recursos de software libre
(edición de sonido Audacity y vídeo Jaycut) y material de la red (archivos de fotos, vídeos..etc) de forma
que además de producirse un aprendizaje conceptual sobre los planetas basado
en la investigación en la red, se aprende el manejo de diferentes
herramientas TIC. Una vez realizado el proyecto cada grupo presentará su
proyecto al resto de la clase.
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Índice
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Contenido
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Contexto general
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Experiencia en ensenyament
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5 años
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Experiencia / Nivel de experiencia
en el uso de las TIC
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Nivel usuario
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Tipo de escuela
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Escuela pública de Educación infantil y primaria de
una línea.
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Localización del centro
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Centro de una gran urbe
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Connexió
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Internet. Alta velocidad.
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Localización de los recursos
tecnológicos
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Existe una aula de ordenadores con 25 PCs con acceso
a internet. Además en el mismo aula existe un cañón y una pantalla de
proyección. El centro cuenta asimismo con dos cámaras digitales y dos
micrófonos.
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Situación socioeconómica del
alumnado
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Clase media-alta
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Contexto de la història
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Nivel de los alumnos
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Sexto de
primaria (11-12)
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Area / unidad
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Medio
natural y social, lenguaje y educación artística y plástica
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Objetivo de la historia
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Actividades planificadas por
sesión o unidad
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Comentar informalmente lo que los alumnos saben de
los planetas
·
Elegir cada grupo un planeta del sistema solar
diferente y recopilar información sobre el mismo en internet
·
Buscar fotografías sobre los planetas en google
·
Preparar una presentación oral del planeta para
grabarla con Audacity
·
Preparar un vídeo editado con Jaycut con las fotos
seleccionadas
·
Subir el audio y el vídeo al Glogster
·
Sacar fotos de los miembros del grupo
·
Subir las fotos de los integrantes del grupo al
Glogster
·
Decorar el Glogster
·
Presentarlo al grupo
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Nivel de aprendizaje
esperado
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Se espera que los alumnos:
-
Se manejen en la red
-
Recaben información y fotos sobre los planetas
-
Realicen una adecuada presentación oral
-
Manejen un programa específico de grabado y edición
de voz
-
Mejoren el uso de la cámara digital con sus
posibilidades
-
Conozcan y usen la herramienta Glogster
-
Trabajen de forma colaborativa e imaginativa
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Tipo de actividad
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-
Actividades que permiten la expresión de información
de forma multimedia.
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Uso de diferentes herramientas on-line y de software
libre
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Actividades que impliquen el intercambio de
información
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Trabajo que implique el esfuerzo colectivo
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Actividades
de la historia
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Tecnologias utilizadas
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Ordenadores conectados a internet
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Proyector para presentar los proyectos
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Programas. Audacity y Jaycut y herramienta Glogster
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Uso de la cámara digital
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Grabación con micrófono
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Motivos para hacer uso de la tecnologia
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Motivar el trabajo cooperativo
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Aprender el uso de programas de edición de audio y
video
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Descubrir nueva información y socializarla mediante
la tecnología.
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Naturaleza de las actividades
(tareas cognitivas a realizar)
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Manejar , seleccionar y clasificar la información de
la red
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Realizar una presentación coherente y sintética de
los planetas
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Conocer y emplear las diferentes herramientas
propuestas
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Dificultades encontradas
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Hace falta secuenciar la actividades en partes
pequeñas para que no se complique el trabajo y se vaya haciendo por partes
hasta llegar al resultado final.
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Ayuda/colaboración empleada
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La profesora de informàtica del centro
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Rol del profesor
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Orientador que va pautando als actividades de forma
secuencializada y anima a buscar solución a las dudas de forma colaboartiva y
haciendo uso de la red.
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Rol del estudiante
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La curiosidad por el conocimiento será el eje
vertebrador que se verá reflejado mediante materiales multimedia. Es
necesario que el alumnado se muestre solidario con el grupo para poder
ayudarse mutuemente y compartir los éxitos conseguidos a medida que avanza la
actividad.
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Resultados
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Observaciones
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Mayor profundización en los conceptos
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Motivación en el desarrollo de la actividad.
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Trabajo cooperativo
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Atención a la presentación de los otros grupos
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Manejo adecuado de las herramientas
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Entusiasmo ante los resultados conseguidos
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Evaluación del aprendizaje
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Avaluació contínua a partir de:
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Observación directa de la actividad
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Capacidad de colaboración entre ellos
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Presentación correcta de los contenidos
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Evaluación final comentada con los alumnos del aula
sobre la experiencia
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Lección aprendida por el profesor
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El uso de las tecnologías permite un uso creativo
del conocimiento
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Compartir conocimientos entorno al ordenador fomenta
la identidad de grupo
-
Los conceptos quedan mejor asimilados por la
presentación multimedia de los mismos
-
Se manejan sin problemas por la red para buscar la
información requerida
-
La motivación aumenta con el uso de herramientas TIC
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HISTORIA COMPLETA
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Entrevistadora: Hola! Me interesa mucho
conocer la historia de vuestro centro pionero en el uso de las TIC en la dinàmica
del aula para el desarrollo del conocimiento. ¿Me puedes contar como empezó
todo?
Profesora: Pues
la verdad es que empezó todo con una clase de conocimiento del medio en la
que me dí cuenta de que muchos /as de los alumnos/as no me estaban
atendiendo, así que decidí que era hora de cambiar de metodología. Ahora
llevo 5 años en educación y creo que ya debíamos cambiar el chip en la
metodología que empleábamos.
Entrevistadora: ¿Entonces decidiste emplear las TIC?
Profesora: Bueno, no te creas que fué tan sencillo porque
ni yo misma empleaba con frecuencia estas herramientas, así que me tuve que
poner a investigar yo misma!.
Entrevistadora: ¿Qué tipo de herramientas te interesaban para implementarlas en el
aula?
Profesora:
Sobre todo me interesaban aquellas herramientas que precisaran de búsqueda de
conceptos, que fueran de sencillo manejo y vistosos resultados para conseguir
una motivación rápida. Muchas de las que encontraba las tuve que desechar
porque eran complicadas de manejar y no resultaban nada intiutivas. Además me
gustaban todas aquellas que permitían un reflejo multimedia de los conceptos.
Entrevistadora: ¿Qué herramienta te parece más completa y por qué?
Profesora: La que más me gustó desde el principio
fue el Glogster porque aunque la idea de hacer un póster es un recurso muy
recurrente en educación, me pareció que esta herramienta era muy versàtil y
permitía agrupar muchas actividades en una, dando un resultado final muy
llamativo. El hecho de que agrupe imagen, sonido, texto y vídeo y que además
se pueda decorar mediante plantillas y gagdets me parece un aspecto muy
positivo a la hora de trabajar en el aula. Creo que al intentar hacer una
prsentación atractiva, no solo aprenden a manejar todas las herramientas sino
que además sintetizan los conceptos de forma visual y oral. Además al ser una
aplicación online, supone un intercambio de información fácil de compartir.
Entrevistadora: ¿Cuál era tu papel en todo el proceso?
Profesora: Yo me sentía la orientadora de una
expedición de exploradores con ganas de aprender y de trabajar. Al principio
comentamos de manera informal lo que cada uno conocía de los planetas para
saber de qué base partíamos. Durante
el proceso, evidentemente realizaba una evaluación durativa mediante la
observación pero les dejaba hacer su propio recorrido y solo acudían a mí
cuando tenían alguna duda. Al final también realizamos uan evaluación para
saber cómo habían vivido la experiencia.
Entrevistadora: ¿Has encontrado muchas dificultades a la hora de implementar la
actividad?
Profesora:
La verdad es que como secuenciábamos la actividad en pequeñas
miniactividades, no surgía tanto caos. Cada grupo trabajaba cada una de las
partes y luego se subían al Glogster. Hasta que no se había conseguido que
todos los grupos realizaran la actividad, no se pasaba a al siguiente, así
que la propia motivación para ver el siguiente paso hacía que los grupos que
eran más rápidos cuando terminaban ayudaran a los otros grupos. Se buscaba la información, se descargaban
las fotos, se grababa la presentación oral,..etc, todo por partes,
secuenciado. Además hemos contado con la ayuda y el apoyo de la profesora de
informàtica para resolver nuestros problemas técnicos.
Entrevistadora: ¿Qué
parte ha resultado más gratificante?
Profesora:
La verdad es que hemos disfrutado mucho de todo el proceso, de ver como el
póster se iba configurando parte a parte con cada actividad. Aunque si he de
resaltar la más divertida, fue cuando grabamos la presentación oral y
“trasteamos” con la edición del audio.
Entrevistadora:
¿Y la más caótica?
Profesora: Cuando
todos querían grabar a la vez y no se oía nada en el aula. Al final, sin
embargo, el resultado fue muy bueno.
Entrevistadora:
¿Habéis contado con los recursos necesario?
Profesora: La verdad es que en ese
sentido somos afortunados de contar con una sala específica de ordenadores conectados
a internet con alta velocidad que podemos usar libremente y el hecho de tener
el proyector y la cámara a nuestra disposición ha hecho qeu todo se agilizara
mucho. Por otro lado, el hecho de utilizar material del centro ha hecho que
los alumnos preadolescentes y procedientes
de familias de altos recursos donde tienen todo lo que quieren, valoren el
hecho de tener que compartir.
Entrevistadora: ¿Qué crees que han
aprendido con la experiencia?
Profesora: Bueno, la verdad es que
ellos han aprendido mucho, pero creo que yo más. Antes de empezar con este
tipo de proyectos las clases eran más bien magistrales porque siempre se
habían hecho así, ahora en cambio el uso de las tecnologías nos permite darle
un giro increíble a la metodología y que no sea solo un volcaje de información
del profesorado al alumnado sino qeu se plantea un proceso de aprendizaje
constructivista basado en la exploración de contenidos donde cada niño/a es
el verdadero protagonista de su recorrido.
En cuanto a ellos, sin
duda han aprendido el manejo de las herramientas, el trabajo en grupo, una
parte artística en la forma de presentar los contenidos,..etc, pero o más
importante para mí es que les ha abierto un mundo de posibilidades a la hora
de presentar sus actividades.
Entrevistadora: Bueno,
entonces ¿evalúas como positivo el proyecto?
Profesora: Sin
duda alguna, si, creo que han asimilado mucho mejor los conceptos gracias a
la motivación, han demostrado manejarse bien con las nuevas tecnologías y han
hecho uans excelentes presentaciones.
Entrevistadora: Repetirás,
entonces ¿no?
Profesora:
Sin duda alguna. De hecho ya estamos pensando en otro nuevo proyecto, esta
vez utilizaremos la cámara digital con la que grabaremos pequeños sketchs
para concienciar sobre el medioambiente y haremos un Glogster colectivo.
Entrevistadora:
Pues muchas gracias por contarnos tu proyecto y mucha suerte.
Profesora:
De nada.
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¿Por qué este caso ilustra una aprendizaje
significativo?
El hecho de realizar
un aprendizaje significativo supone que el alumno relaciona lo que aprende de
nuevo con los esquemas previamente interiorizados , reconstruyendo y
reajustándolos. Para que ello sea posible, la profesora genera un entorno en
el que el alumnado puede ir interiorizando la información, tal y como se
presenta en el caso ya que está secuencializado y exige una investigación
tanto de conteidos conceptuales ( los planetas) como procedimentales
(presentación oral) e incluso actitudinales (trabajo colectivo). Además, el
hecho de plasmar la información en diferentes soportes, permite que ésta
llegue a través de distintos sentidos (visual y auditivo). En todo este
proceso, hay tiempo para que se dé la transferencia, de forma que cada
concepto aprehendido se puede aplicar a lo siguiente, ya que se aplica la
experiencia manipulativa.
Además, resulta más
fácilmente significativo si el aprendizaje no sólo se produce por exposición
de la profesora, sino que existe, como en el proyecto una parte de
investigación que constituye el eje vertebrador de la actividad.
Por último, el uso de
las TIC permite que se produzca una retroalimentación productiva que les
infunde a los alumnos una motivación intrínseca, punto clave para favorecer
el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje.
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miércoles, 18 de abril de 2012
Recursos web
Hola!
Adjunto algunos de los enlaces que se han publicado con recursos web, pues creo que son muy interesantes y nos pueden ser de gran ayuda:
Carles Martín Pérez- Dibujos de plastilina
http://lnx.rebujito.net/images/pizarra/rainbow.swf
Patricia Martín Gallego-Tecnología en la Educación infantil
http://www.elbazardeloslocos.org/
Nuría Alonso Méndez-Pictogramas
http://www.catedu.es/arasaac
Marina Ramiro Pastor-Recursos TIC
http://xtec.cat/ceipsantcristofol/aacollida/aacollida.htm
Sonia Cámara Pereña-Grabación y edición de sonido
http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
Bibiana Núñez Martín- Realización de cómics
http://www.mainada.net/comicssketch/edit_strip/new
http://www.makebeliefscomix.com/
http://city.lego.com/en-us/comicbuilder/intro.aspx
http://marvelkids.marvel.com/shows/122/the_super_hero_squad_show
Adjunto algunos de los enlaces que se han publicado con recursos web, pues creo que son muy interesantes y nos pueden ser de gran ayuda:
Carles Martín Pérez- Dibujos de plastilina
http://lnx.rebujito.net/images/pizarra/rainbow.swf
Patricia Martín Gallego-Tecnología en la Educación infantil
http://www.elbazardeloslocos.org/
Nuría Alonso Méndez-Pictogramas
http://www.catedu.es/arasaac
Marina Ramiro Pastor-Recursos TIC
http://xtec.cat/ceipsantcristofol/aacollida/aacollida.htm
Sonia Cámara Pereña-Grabación y edición de sonido
http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
Bibiana Núñez Martín- Realización de cómics
http://www.mainada.net/comicssketch/edit_strip/new
http://www.makebeliefscomix.com/
http://city.lego.com/en-us/comicbuilder/intro.aspx
http://marvelkids.marvel.com/shows/122/the_super_hero_squad_show
lunes, 16 de abril de 2012
Mapa conceptual final
Este es el mapa conceptual final que hemos elaborado mi compañera Montse Lopez Morales y yo tras haber leído los materiales indicados en la asignatura. Como se puede observar, hay un gran cambio entre el primero que realicé y este último. Se ha producido un cambio conceptual!
martes, 10 de abril de 2012
Síntesis del debate
Creo que el debate se ha enfocado mucho en el caso de “La gran idea de Binta” en la bipolaridad entre la tecnología como parte imprescindible del desarrollo desde una posición tecnodeterminista (apoyando la idea de que el “primer mundo” es la única posibilidad de desarrollo) y la pérdida de valores humanos y la abocación al consumo sin tener en cuenta las variables contextuales desde un punto de vista sociodeterminista (apoyando el ritmo propio en el desarrollo de cada sociedad) y la variable sostenibilidad al mezclar ambos.
En el caso de “El León dormido”, el debate se ha situado en la reflexión acerca de si el modelo actual de desarrollo es sostenible o no, sobre si los adelantos tecnológicos han servido para mejroar la calidad de vida o si nos han impulsado a una espiral de consumo inducido, sobre si la tecnología está al servicio de las personas o supone una renuncia a otras cosas esenciales, sobre si la tecnología fomenta la creatividad y las experiencias o las limita.
La idea que más me ha agradado es ver cómo nos podemos salir del paradigma etnocéntrico a la hora de valorar otras culturas y mirar más allá de nuestro ombligo para ver cómo no siempre lo nuestro es lo mejor, ya que en el propio camino del desarrollo hay otra serie de cosas que hemos perdido, otra serie de valores que hemos hipotecado a favor del supuesto desarrollo. Creo que para poder analizar objetivamente una situación, es necesario hacer este ejercicio de autocrítica. Es imposible saber qué necesita una sociedad si no nos sumergimos en ella y por ello me parece muy prepotente intentar forzar al desarrollo a sociedades que aún no lo han ido a buscar. ¿Acaso vivimos nosotros mejor que ellos?.
Respecto a mi autoevaluación, en el debate se nos pedía que analizáramos dos de los materiales propuestos y que nos posicionáramos según nuestro apellido en un discurso sociodeterminista o tecnodeterminista. En mi caso he tenido que defender las ideas sociodeterministas y he elegido como material para la discusión “La gran idea de Binta” y “El león dormido”.La primera de ellas porque hace muchos años ví ese corto en un festival y aunque lo busqué en varias ocasiones nunca lo encontraba y me ha hecho ilusión reencontrarme con él porque me pareció muy interesante. En el caso del segundo porque en 2010 durante mi año de excedencia tuve la ocasión de visitar las CEPAS y conocer a Rebeca Wild y también me ha resultado curioso encontrarme con este material para debatir.
Considero que he tenido en cuenta las aportaciones del resto de compañeros y compañeras y he lanzado premisas que podían dar margen a la discusión, ya que planteaba desde el punto de vista sociodeterminista argumentos que contradecían las posturas tecnodeterministas. Asismismo, he dado argumentos de apoyo a compañeras que señalaban ejemplos dentro del paradigma sociodeterminista. No me ha costado mucho posicionarme en este enfoque porque es una postura que personalmente comparto.
Dentro de la carpeta de “El León dormido” me gustaría destacar la intervención de Irene Roura por la premisa que plantea en la línea de que existe una carencia de valores y responsabilidad tanto individual como social, ya que creo que da en la clave del planteamiento sobre la educación en cierto lugares. Plantear un tipo de educación como la de las CEPAS supone que no puede existir tal falta y que de hecho, las herramientas que emplean en el proceso de enseñanza-aprendizaje surgen precisamente del hecho de poseer unos valores comunitarios y de colaboración que permiten un intercambio de conocimiento.
Me ha gustado mucho en la carpeta de “La gran idea de Binta” la intervención de Marina Asensi, cuando comenta que hay un colonialismo tecnológico de los países del norte respecto a los del sur. Creo que es un concepto muy interesante que además apoya con la premisa de que la tecnología no sirve de mucho si no existe una educación y que la educación debe ser universal y gratuita. Comparto completamente lo expresado en su aportación y además creo que expresa de forma muy acertada y sucinta el quid de la cuestión que se plantea en el debate. ¿ De qué sirven todos los inventos tecnológicos si no se pueden comprar o no se saben utilizar una vez adquirido?.
jueves, 29 de marzo de 2012
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